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《云頂之弈》總監:不介意玩家流失!力圖創新吸引玩家再次回來

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電競(jing)資訊(xun)4月1日(ri)稱 《云(yun)頂之(zhi)弈》的游(you)戲總監(jian)Peter Whalen近日(ri)就玩(wan)家流失問(wen)題發表(biao)了看(kan)法。他表(biao)示,游(you)戲設計并不擔心玩(wan)家的離(li)開,反而圍繞著“玩(wan)家可(ke)能會離(li)開,但也可(ke)能會回歸(gui)”這一理(li)念進行構建。

Whalen解(jie)釋道:“如果我(wo)們(men)希(xi)望這款游戲能夠(gou)長(chang)久維(wei)持(chi)下去,就不能單純依賴持(chi)續吸引(yin)玩(wan)家(jia)。如果一味追求玩(wan)家(jia)的留存,最終他們(men)還是會流(liu)失。我(wo)們(men)必須現實地看待這一點,玩(wan)家(jia)的時間有(you)限(xian)。”

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他(ta)(ta)接著表示:“因(yin)此,我們的設計(ji)必須適應玩家的流(liu)失,并為(wei)他(ta)(ta)們的回(hui)歸(gui)做好準備。這正(zheng)是周期性回(hui)歸(gui)體驗的核心理念——我們設定了一個讓玩家重新參與(yu)的計(ji)劃(hua),力(li)圖(tu)為(wei)他(ta)(ta)們創造吸引力(li)十足的時(shi)刻,促(cu)使(shi)他(ta)(ta)們再次回(hui)來。”

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Whalen還指(zhi)出(chu),要做到這(zhe)一點并不容易(yi),“我(wo)們需要確保玩(wan)家(jia)在離(li)開(kai)時感(gan)到滿意,離(li)開(kai)是(shi)他(ta)們的(de)選擇。而當玩(wan)家(jia)回歸時,我(wo)們必須讓他(ta)們玩(wan)得開(kai)心。游戲需要兼(jian)顧熟悉感(gan)與新鮮感(gan),這(zhe)是(shi)一條難(nan)走(zou)的(de)路,至少對我(wo)們來說(shuo),我(wo)們一直在不斷思(si)考和調(diao)整。”