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LOL設計師談新版本改動:希望減少玩家反復匹配在同隊的情況

24直播網(wang)
體育資訊8月14日報道宣(xuan)稱(cheng) 英(ying)雄聯盟設計師團(tuan)隊官博更(geng)新,發布在14.16中會對匹配平衡性做一些優化,原文如下:

召(zhao)喚師們大家好(hao),在(zai)14.16中(zhong)我們會對匹(pi)配平衡(heng)性做一(yi)些優化,一(yi)起(qi)來看(kan)看(kan)吧(ba)!

我們聽到了很多(duo)紅藍(lan)平衡的討(tao)論,毫無疑問,兩邊的視角和地圖構造都存在(zai)差異。我們在(zai)14.4已經做了一(yi)些(xie)改變,包括紅色方的默認視角,但仍(reng)有(you)更多(duo)的事情要完善:

1. 更(geng)好的(de)匹(pi)(pi)配平衡:我們(men)已(yi)經確定了一(yi)些可以(yi)做的(de)更(geng)多改(gai)進(jin),特別(bie)是(shi)高段位(wei)排位(wei),玩家數(shu)量相對較(jiao)少導致匹(pi)(pi)配公平性難(nan)度增加。我們(men)希望減少玩家反復匹(pi)(pi)配在同一(yi)邊的(de)情況。

2. 更(geng)好(hao)的紅藍平衡:我們將把紅藍差異作(zuo)為平衡的一部分(fen)。這在高段位(wei)(例如,大師及以上(shang))中將更(geng)為明顯。

3. 更好的次選分路平衡(heng):我(wo)們將通(tong)過一些優化改善補位(wei)和次選分路的匹(pi)配(pei),但(dan)會避免(mian)大(da)幅(fu)增加(jia)排隊時間。

4. 為回(hui)歸玩(wan)家提(ti)供更(geng)好的排位體驗:回(hui)歸玩(wan)家通常需要一些(xie)時間來擺脫生疏的感覺,恢復狀態。我們會嘗(chang)試更(geng)多地(di)考慮到回(hui)歸玩(wan)家的游(you)戲水平變(bian)化,讓(rang)大家可以更(geng)好地(di)享(xiang)受游(you)戲。

希望大家喜歡新版本