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英雄團隊制作人談游戲平衡:單靠數據并不能帶來良好的平衡

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體育資訊8月12日報道宣稱 英雄(xiong)聯盟英雄(xiong)團隊首席(xi)制作人Riot Lexical發文(wen)談游戲平衡,原文(wen)翻(fan)譯如下:

關(guan)于(yu)平衡性問(wen)題,我看到了來自不同(tong)角度的觀(guan)點。我總結了一(yi)些出現頻率較高的觀(guan)點:

為精英(ying)玩家設(she)計(ji)的平衡性:這些(xie)人知(zhi)道游戲(xi)應該怎么(me)樣正確(que)地去玩。

為普通玩(wan)家設計(ji)的(de)平衡(heng)性(xing):我們(men)只是想使用自己喜歡的(de)英雄玩(wan)得開(kai)心,快樂是游戲持續的(de)動(dong)力。

以下是一些我想指出的注(zhu)意事項:

對(dui)于(yu)平(ping)衡(heng)的感知和真正的平(ping)衡(heng)并不總是(shi)一(yi)致的。感知到(dao)(dao)的平(ping)衡(heng)往(wang)往(wang)與玩(wan)家得到(dao)(dao)的挫敗(bai)感有關。

為了游戲有(you)趣而進行(xing)的平(ping)(ping)衡調整并不意味(wei)著真正(zheng)的平(ping)(ping)衡。有(you)時(shi)樂趣本身(shen)就是一種不平(ping)(ping)衡。

為(wei)普通玩家設計(ji)的平衡性其實也有(you)很(hen)多細微差(cha)別。從黑鐵到鉆石段(duan)位也有(you)很(hen)多小段(duan)位的層次區別。

雖(sui)然(ran)頂尖(jian)玩(wan)家(jia)只占所(suo)有(you)玩(wan)家(jia)里的(de)一小部分(fen),但(dan)他們(men)的(de)觀點會受(shou)到尊重(zhong)。這些觀點可以影(ying)響玩(wan)家(jia)群體的(de)看法。(比如你(ni)尊重(zhong)的(de)人覺得某個(ge)英(ying)雄的(de)平衡性被打破(po)了,然(ran)后你(ni)用這個(ge)英(ying)雄獲勝了,你(ni)可能會有(you)偏見地認為這個(ge)英(ying)雄確實過(guo)強(qiang)。)

實(shi)際(ji)上,對(dui)于(yu)一(yi)款(kuan)游戲來說,處于(yu)這(zhe)種兩難境地是一(yi)種極高的地位和榮譽(yu)。想實(shi)現游戲平衡(heng)并不容易(yi),我懷疑我們是否(fou)能(neng)完美地實(shi)現這(zhe)一(yi)點。這(zhe)意味著各(ge)種各(ge)樣的玩家都在關心這(zhe)個問題(ti)。補丁更新的有趣之(zhi)處在于(yu),我們可(ke)以不斷嘗(chang)試,致力于(yu)最大(da)程度地修復平衡(heng)性(xing)問題(ti)。

聽到(dao)大家的各種觀(guan)點、分析和見解真的很有趣:)

單靠(kao)原始數據(ju)(ju)和(he)數字并不能帶來良好的(de)平(ping)衡(heng)性(xing)。游戲平(ping)衡(heng)是(shi)將玩家的(de)反饋與數據(ju)(ju)相結合,并根(gen)據(ju)(ju)補(bu)丁進行調整。