PC游戲已占索尼第一方作品收入,《絕地潛兵2》或為最大功臣
體育資訊09月19日稱 據外媒 TechSpot 本周四(si)報道,索尼近(jin)幾年財報顯示,將自家游(you)戲上(shang)架 Steam、GOG 和 Epic Games Store 帶來的(de)(de)收(shou)益(yi)越來越可(ke)觀。2022 到(dao) 2024 財年,PC 游(you)戲收(shou)入(ru)占(zhan)第一方 PlayStation 游(you)戲總(zong)收(shou)入(ru)的(de)(de)比重,可(ke)能已從不到(dao)五(wu)分之一升至(zhi)接近(jin)三分之一。
雖(sui)然(ran)索尼(ni)會公布非 PlayStation 游戲的(de)詳細收(shou)入(ru)預估,但要單(dan)獨計(ji)算(suan)主機自(zi)研游戲的(de)收(shou)入(ru)并不(bu)容易(yi),因此(ci)外界的(de)分(fen)析多(duo)依賴粗算(suan)。不(bu)過(guo)(guo),PC 平臺收(shou)入(ru)過(guo)(guo)去三年的(de)迅速(su)增長已經是既成事實。
索尼(ni)在(zai)財(cai)報中(zhong)將(jiang)非 PlayStation 主機平臺的(de)收入(ru)歸為“其(qi)他軟(ruan)件”。其(qi)中(zhong)大部分應(ying)來自(zi) PC 游(you)(you)戲,也(ye)可能包含手游(you)(you)《命運:群(qun)星》,以及《MLB The Show》《全民高爾夫》《啪嗒(da)砰》《自(zi)由戰爭》等(deng)在(zai) Switch 和(he) Xbox 平臺的(de)版本。
索尼披露(lu),截至(zhi) 2025 年 3 月的(de)財年,非 PlayStation 平(ping)臺軟(ruan)件收入超過(guo) 960 億日元(IT之家注(zhu):現(xian)匯率約合(he) 46.28 億元人民幣),同期 PS4 和 PS5 第一方游戲(xi)總銷(xiao)量(liang)達 2890 萬套。其中,數(shu)字發(fa)行占比高(gao)達 76%,能讓索尼拿到(dao)全(quan)部收入。《漫(man)威(wei)蜘蛛俠》《戰神》《地平(ping)線零(ling)之曙光》等旗艦作品定價 70 美元,而《絕地潛(qian)兵 2》售(shou)價 40 美元,是去年銷(xiao)量(liang)最高(gao)的(de) PC 游戲(xi)。
扣除實體(ti)版分(fen)(fen)成(cheng)和折扣后(hou),綜合(he) PlayStation 和非 PlayStation 平臺的自研收入(ru)推算,主(zhu)機(ji)端可能(neng)占整(zheng)體(ti)收入(ru)的 70%。套用同樣算法,2022 財(cai)年(nian)主(zhu)機(ji)端占比或不到五分(fen)(fen)之一,2023 財(cai)年(nian)接近四分(fen)(fen)之一。
報道認(ren)為(wei),推動 2024 財(cai)年(nian)收入增長的(de)最大功臣是《絕地潛兵 2》。這款游戲在 2023 財(cai)年(nian)末同步登陸 PC 和(he) PlayStation,成為(wei)索尼史上最成功的(de) PC 作品。
索尼(ni)此前確認,PC 游戲(xi)銷(xiao)售額已從 2020 年的(de) 3500 萬美(mei)(mei)元增長到(dao)次年的(de) 8000 萬美(mei)(mei)元,同時(shi)曾預(yu)計 2022 財年將達到(dao) 3 億美(mei)(mei)元,實際(ji)可能(neng)還超(chao)過(guo)了這一數字(zi)。前高(gao)管吉田修平曾說,推(tui)出(chu) PC 版(ban)就像(xiang)“印鈔”,因為能(neng)用相對低的(de)追加成(cheng)本吸引到(dao)新(xin)的(de)玩(wan)家群體。